3)第146章 我懂了(二更)_为了飞升,我只好去做游戏了
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  ,算是一个小彩蛋。

  不过,黄平知道这肯定不是方城安排的大彩蛋。

  真正的大彩蛋,是可以改变游戏玩法的事物。

  为啥不让老板知道,他们在私底下偷偷的加班,黄平特意将自家的网络切断,开始单机游戏。

  直接将新手引导关闭,黄平迅速正式开启了游戏。

  这一次,黄平发现方城特意做了减法,将游戏的玩法限制的十分简单。

  那就是不断的抽取员工,培养员工,然后让员工给自己制作各种节目。

  虽然从节目编排到最后的实际放送,都需要玩家一手操办,但整个过程只要点点点,然后分配员工就行,几乎瞬间就可以上手。

  而游戏中的各种表现风趣幽默,随机事件充足,动画演绎丰富且数量庞大,这让游戏并不单调。

  不过,与玩法的简单不同,游戏的其实很有深度思考的空间。

  不同的员工有不同的标签,对应的是不同的节目也有不同的标签。

  当两者的标签重合时。员工的行动效率会得到大幅度的提升,从而产生更好的节目效果。

  除此之外,节目与节目之间也有搭配效果,并且随着游戏的发展,玩家会发现不同的时间也会对游戏有不同的影响,这些都是可以在现实中找到对应的细节。

  在进行搭配并最终放松了节目后,玩家可以看到最终的节目收视率,并看到观众们的评价。

  这个环节,是黄平最喜欢的环节。

  收视率决定了整个节目的最终效果以及上头的资金补贴,一个节目必须足够精良,才能获得高收视率。

  而通过观众评论,可以看出来整个节目的搭配方向正确与否,并且可以通过评论提前预测到观众们近期喜欢的题材和搭配是什么。

  虽然不知道方城用了什么手段,但是经过几次尝试之后,黄平发现这些观众评价灵活且多变,仿佛一群活生生的观众,守在电视前面进行着评论。

  他们可以精确的知道玩家动用了什么的题材和搭配,一些人甚至能认出老熟人,里面甚至还有一些专业影评人士,煞有其事的介绍节目的优缺。

  这些评论或是幽默,或是严苛。一些评论可以将人逗笑,一些评论却也会让人破防·。

  这个游戏具备很强的随机性,最后结果可能会受到很多因素影响。

  有些时候,投入大资金,相关参演人员一个负面新闻出现,就会让收视率暴跌,结果就是颗粒无收。

  但有些时候,即便是资金投入的不多,但如果刚好处于风口之上。那么节目也可能会一炮而红。然后狠狠的大赚一笔。

  在游戏中,玩家收入主要来自于上面发放的活动资金,以及广告费用。

  而支出就是各种服化道的费用,记者采访费,节目的编排费用,以及员工的工资等。

  重新体验了一番后,黄平三人本来是奔着想去寻找彩

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