3)第304章 翻车(一更)_为了飞升,我只好去做游戏了
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  乏味起来。

  不过几个小时后,老王就把自己的担忧忘记了。

  他已经无暇说骚话,拿着斧头就想砍树,看到地上的石头就想挖一挖,发现新的物品就会找共工鉴定一下,看看这是什么东西,可以做什么出来。

  《森林的三孙子》完全突破了老王“种田必须慢节奏”的常识,他需要全神贯注,必须集中注意力去搜集资源,然后不断的获取各种资源突破科技,然后快速进入下一个科技时代。

  游戏每次开始都是一个全新的开局,过去的一切都会因为世界的破灭而消失,新的地图会再次出现,让他每次都有新鲜的感觉。

  游戏出广泛依靠一种名为“灵气”的资源,这个资源可以取代能源而存在,并且广泛的存在于各种物资之中。

  有了灵气,老王就可以快速冶炼物品,可以为武器启灵并提升其效果,可以搭建各种傀儡帮自己守卫家园,甚至可以反杀前来冒犯自己的野兽,并从对方体内获得灵气。

  除此之外,灵气还有一个极为重要的用途,那就是催化。

  游戏里,几乎所有的动植物都可以用灵气催化,只要灵气超过界限,那么对应的动植物就可以进化为另一个形态,从而产生更加有趣的变化。

  因为这个功能,老王看到新的动植物就想去催化一下,然后看看它会进化出什么形态,并活用在之后的游戏过程里。

  如何获得灵气也是这里的必须学会的事情,庞大的灵气将会以货币的形式存放在玩家的身上,并可以消耗然后加持在不同的功能上。

  因为灵气的存在,猎杀这里的大型怪物便成了一个风险高但是收获高的行为,而从一开始的看到怪物就落荒而逃,到后来的看到怪物就欣喜若狂,这个过程的转变也让老王欲罢不能,玩的不亦乐乎。

  而且越往后,游戏的难度就越高,进化过来的怪物已经高达百米,常规的武器就是在刮痧,想要在这个怪物的袭击下幸存,那么就需要对游戏有一个全方面的了解,或是自己的运气好的不可思议,这样才可以。

  不仅如此,游戏的反馈也强的一塌糊涂,这个反馈不是建立在玩家的物资积累上的,而是在玩家本身。

  每一次游戏,玩家对游戏的理解也会多出一分,这份理解将会让玩家在游戏里看到对应的物品后,可以更快的理解物品或原材料的性质,并在极短的时间里搞明白对应物品的作用,然后开始利用这个物品。

  游戏的世界无比的自由,也无比的广袤,一局游戏里几乎不会有无聊的时间,恰到好处的游戏安排让老王爽的跌宕起伏,恨不得可以一直玩下去。

  虽然还没有达到通关的程度,不过老王能够感觉到自己对这个游戏的理解越来越深,现在已经可以突破三十分钟的门槛,可以向着四十分钟进军

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