3)第164章 剩余玩家37人!_这不是BUG,这是游戏特性
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  总共12颗弹珠,除去他自己的三颗外,其实赢了九颗。

  “还行!”

  江永清很高兴,没想到第一次玩就能赢,看来小时候输那么多弹珠不是白输的,他经验比这几人丰富多了。

  只不过,大家都是刚入学的新生,玩了几轮,兜里的弹珠便输完了。

  这局游戏到此结束。

  其他人都输光了,只有江永清带着大约30颗弹珠,继续寻找着新的游戏对局。

  弹珠对对碰!

  依旧是经典模式,只不过玩法略微不同,而且这一次江永清的运气稍微差了点,弹珠输得只剩一颗了。

  一颗弹珠能干嘛?

  暂时还不知道,弹珠输完该怎么补充的江永清,只能去玩「弹珠之魂」模式。

  因为这是所有模式里,为数不多只需要一颗弹珠就能畅玩的模式。

  一座海岛,30名玩家随机降临,岛上有随机弹珠野兽,只要用弹珠击败它们,就能觉醒弹珠之魂,获得更强大的战力。

  海水不断上涌,可供玩家活动的区域越来越小,慢慢的,玩家开始相互碰撞对决,江永清也连续击败了两名对手,将弹珠之魂升到了三级。

  他很幸运。

  弹珠之魂才一级的时候,他就碰到了一名弹珠之魂二级的玩家。得亏他的弹珠之魂比较克制对方,而且他的技术也不差,这才实现反杀。

  弹珠之魂的对决,除了看彼此弹珠之魂的等级外,还很看重玩家的操作实力。

  当然!

  这仅限于弹珠之魂等级不高的时候,随着弹珠之魂的等级提升,尤其是等级越高,玩家的技术就越鸡肋。

  毕竟你技术再好有什么用?

  弹珠之魂硬实力碾压了,未能击穿对方护甲,给你再好的技术,也不可能反杀对手。

  同等级对抗,技术有用!

  跨等级对抗,尤其是一级弹珠之魂对战五级弹珠之魂这种,差距过大,霸哥来了都不好使。

  “无限成长……”

  江永清似乎玩明白了。

  弹珠之魂是无限成长的,也就是说,他如果碰到比自己厉害的对手,可以迂回一下,先避一避风头。

  去找同级别或比自己等级低的对手,潜心发育一波。

  将弹珠之魂的等级拉上来了,不怕被硬实力碾压了,再去对拼决出胜负也不迟。

  这不是“吃鸡”啊!

  虽然「弹珠之魂」这个模式,其实就是吃鸡那一套玩法。但跟吃鸡不一样的是,「弹珠之魂」并不公平。

  吃鸡是FPS枪战游戏,不管对方装备再好,物资再怎么丰富,只要遇到都能试着拼一波,胜负谁也不好说。

  但在「弹珠之魂」模式里,实力悬殊过大,那就不存在“拼一波”的可能性,毕竟硬拼是肯定打不过的。

  发育比较重要!

  只要弹珠之魂发育起来,哪怕技术稍微差了点,最后也能赢得比赛……

  悟透游戏规则的江永清,主打一个猥琐发育。

  偷袭,埋

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